MCDEM

En el Máster en Multimedia y Serious Games (MCDEM) de La Salle-URL creemos en la formación como algo integral, donde todo, incluido el entorno, influye en el proceso de aprendizaje.

Así fue como en el curso 2010-11 se abrió la MediaDome. Un espacio mutante e interdisciplinar donde todo era posible. La gran cúpula de madera que cubría todo el espacio fue la inspiración para el nombre del sitio. Debajo de ésta, un aula, cubículos de trabajo, un chill-out, un taller y otros espacios aparecían y desaparecían, crecían y se encogían según las necesidades de cada momento. Y siempre, siempre, al servicio de la creatividad, el trabajo en grupo, la interdisciplinariedad, la comodidad, la actitud positiva, el desarrollo de competencias, la gestión del talento, el crecimiento personal, y el desarrollo de proyectos multimedia, siempre basados en los tres pilares que tratamos en el MCDEM: Gamificación, Serious Games y Transmedia.

Tras dos años de intenso y gratificante trabajo, cambiamos la ubicación del espacio, siempre conservando el mismo espíritu. Hemos mantenido la esencia del espacio, por lo que conservamos el nombre y el logo, y aunque el espacio actual no cuenta con la bonita cúpula original, tenemos unas magníficas vistas a la montaña y al mar, con muchísima luz natural que hacen brotar la inspiración de forma aún más manifiesta.

En esta web podrás encontrar una amplia descripción de las diferentes actividades que realizamos en la MediaDome, desde los proyectos realizados en el MCDEM hasta todas las actividades que se realizan durante el curso, así como eventos, trabajos de los alumnos de los diferentes grados de ingeniería, y mucho más.



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El trabajo realizado en la MediaDome también es posible gracias a las empresas que han creído en nosotros y que han colaborado con los alumnos del MCDEM y han hecho posible el desarrollo de proyectos de gamificación, Serious games o universos transmedia interesantísimos:

EVENTOS

La MediaDome acoge, además de a los alumnos del MCDEM, todo tipo de actos, eventos, cursos, talleres,… y mucho más. En este apartado os mostramos algunos de los eventos que han ocurrido hasta ahora.

GameWise 3ª edición

Un congreso en el que participan varias universidades europeas en el cual se busca la fusión entre gamificación y la actividad docente. La última edición fué del 9 al 12 de Junio del 2013 en Riu d'Arenes, Girona.

Curso de Videojuegos

Curso de Videojuegos en Unity que tuvo lugar en el espacio de la MediaDome i en el laboratorio de captura de movimiento Medialab.

Salida MCDEM 2013

Salida de los alumnos y mentores del Màster en Multimèdia i Serious Games a la Casa de Natura en Bagà, Barcelona.

LS Startup Lab

El laboratorio anual de creación de empresas que tiene lugar en La Salle, este año se ubicó en la MediaDome.

PROYECTOS TFM

Durante todo el MCDEM se trabaja mucho, pero el momento clave es el desarrollo de los Trabajos Final de Máster.

Cada TFM se realiza en grupos de 4 o 5 personas, con diferentes perfiles de entrada. Hasta el momento hemos contado con ingenieros, artistas, psicólogos, periodistas, abogados, cineastas, arquitectos, escritores… que adoptan uno de los roles para los que os formamos durante el máster: productor multimedia, artista, técnico, especialista en usabilidad y game designer. Se cuenta, además, con la colaboración de una empresa que propone el desarrollo de la gamificación de un proyecto o servicio, la creación de un Serious Game como sistema de mejora también de un proyecto o servicio que ofrezca o bien la estrategia Transmedia de un universo que esté creando. Con todos estos ingredientes, más la estrecha asistencia con dos tutores académicos por grupo, se realiza, durante todo el segundo semestre un trabajo que acaba siendo un prototipo, a veces un producto totalmente acabado, que supone un aprendizaje en innovación para el alumno que se forma en los nuevos perfiles demandados por la industria, y un servicio para la empresa que obtiene una solución a un problema que sólo se puede conseguir desde la frescura, la multidisciplinaridad, la divergencia de perfiles y la pasión que tienen los alumnos del MCDEM.

En esta sección se puede ver una descripción de los proyectos del MCDEM, así como el “cómo se hizo”. El proceso es tan importante como el resultado!

SELFIE

Autores: Tom Becket, Ana Carnerero, Lissette Ganoza, Hamza Jerbi
Empresa: Mercat de les Flors
Web: http://mediadomeprojects.com/selfie/
Tutores: Emiliano Labrador






Sinopsis: El proyecto para la empresa el Mercat de les Flors tiene como objetivo cambiar la visión existente sobre la danza contemporánea por parte del público generalista y acercarlos a ella de una manera divertida. Para cumplir con la necesidad del cliente, el equipo apostó por las narrativas transmedia y gamificación en la que se incluye una Web Interactiva. La idea propuesta busca cubrir las necesidades del cliente con un producto de carga conceptual basada en el lanzamiento de un estímulo para la creación de una obra personal que sucede en un tiempo y espacio determinados a través de las expresión corporal y el movimiento como eje central. En el proyecto se incluyen conceptos que se dan también en la danza contemporánea como el tiempo, el espacio y la expresión corporal, al igual que los valores del Mercat de les Flors, de una manera divertida, creativa, usando la gamificación y las nuevas tecnologías. El proyecto consta de tres fases o productos: Web Landing Page. Dicha página sirve como catalizador del evento que sucederá en un futuro. En esta página se anima a los usuarios a unirse al “movimiento Selfie”, creando una alerta en el calendario que le recordara el día de su lanzamiento. También contiene unos links aleatorios que llevan al usuarios a diferentes páginas webs relacionadas con la danza, y danza y tecnología. Web interactiva gamificada. A través de la cámara del ordenador se captura el movimiento de los usuarios y lo hace interactuar con diferentes formas, sonidos y halos que dejan en evidencia el recorrido espacial de sus movimientos y el lugar que ocupan. Esta experiencia de usuario podrá ser compartida con otros en redes sociales y además llevará incorporada un sistema de puntuación o Likes con fotos de todos los participantes. Esto nos ayudará a crear lazos y comunidad. Campaña offline de marketing transmedia. Su función es apoyar y difundir el producto Selfie. Esta engloba: · Pegatinas · Carteles · Tiras de contacto · Mapa del tesoro con pistas de realidad aumentada. El proyecto es una estrategia de Branding ajustándonos a las necesidades de nuestro cliente y mezclándolo con otras herramientas como la gamificación que la hacen más interesante y enriquecedora.

Xnails Invaders

Autores: Adrià Cruz, Julen del Rio, Neus Mèlich, Víctor Pino
Empresa: La Quimera
Web: http://mediadomeprojects.com/xnails/
Tutores: Emiliano Labrador






Sinopsis: El proyecto para la productora La Quimera tiene como objetivo desarrollar un videojuego, en concreto un Serious Game basado en la plaga del caracol manzana en el Delta de l’Ebre. Este Serious Game está enmarcado dentro del universo transmedia sobre el tema desarrollado por la empresa. Se trata de un Serious Game casual donde el caracol manzana realizará el papel de villano extraterrestre cuyo objetivo es conquistar el mundo de los hombres a base de arrasar y comer todos los campos de arroz en los diferentes niveles diseñados. El género será una mezcla entre plataforma y tower defense. El arte será divertido pero agresivo, nada infantil. Se toma como referente el estilo Steam Punk. El target, de 25 a 35 años, se espera que sea masculino mayoritariamente. Como hilo narrativo, la historia se inicia con una lluvia de meteoritos a raíz de la cual, la tierra se puebla caracoles manzana. La figura del caracol representará al villano extraterrestre que llega a la Tierra a conquistarla, iniciando su andadura en el Delta de l’Ebre. Su objetivo de conquistar la Tierra se verá materializado por la ingesta de los arrozales que encuentre a su paso (de esta manera irá avanzando en el mapa del mundo). La historia está´ basada en la rivalidad real existente entre payeses y caracoles. Sin dejar de estar basadas en la realidad, las características de los personajes, tanto físicas como psicológicas, se exageraran dentro del Serious Game para añadir una capa de diversión, motivador principal para los usuarios. Así´, mientras se juega por pura diversión, se informa de aspectos reales del problema existente, objetivo del juego. El título del juego propuesto y aceptado por el cliente: “Xnail Invaders” yconsta de splash screem, historia, flow del juego con sus respectivos menús, mapas de mundos y niveles, tutorial y dos niveles totalmente jugables en su primera versión. Para la siguiente, se integrarán más elementos de juego, así´ como animaciones, sonidos, más personajes, más niveles y mundos...

E.M.A.I

Autores: Carlos Barrios, Marialejandra García Corretjer, Felipe Román, Juan Manuel Torres
Empresa: Fundación CIMA / Alia Vox
Web: http://mediadomeprojects.com/EMAI/
Tutores: Emiliano Labrador, David Miralles Esteban






Sinopsis: E.M.A.I. es un proyecto desarrollado como trabajo final para el Máster en Creación Multimedia y Juegos Serios de la Universidad la Salle Ramón Llul en Barcelona. Este proyecto es desarrollado por un equipo de cuatro estudiantes del máster con formación multidisciplinar y experiencia previa en distintas áreas y para las entidades CIMA (Centro Internacional de Música Antigua) y Alia-Vox como clientes finales. Por sus siglas en castellano, E.M.A.I (Experimento de Música Antigua Interactiva) surge del interés de CIMA y Alia-Vox de buscar alternativas para la promoción de la música antigua que aporten a su preservación y difusión. El proyecto pretende principalmente incluir elementos interactivos y gamificados que permitan una mejor difusión del trabajo de CIMA y Alia-Vox buscando obtener una mayor receptividad por mayor número de clientes, entre ellos los jóvenes. Durante el proceso se sugirieron ideas de juegos, aplicaciones móviles, etc pero finalmente lo que se encontró más apropiado, que se encontraba dentro de las posibilidades del equipo y era una solución adecuada para el cliente y sus necesidades fue una Experiencia Transmedia Storytelling. Esta idea sugería amplias posibilidades al momento de querer atraer nuevos clientes mediante el storytelling, ampliar el horizonte de CIMA y Alia-Vox mediante diferentes herramientas digitales que no han usado antes, fidelizar al público actual mediante herramientas gamificadas para la retención de usuarios y aportar a la preservación de la música antigua al incluirla con una estrategia moderna sin que perdiera su esencia. Cabe resaltar que esta solución se planteó también como un complemento del trabajo que se realizan CIMA y Alia-Vox el cual tiene ya elementos transmedia aun cuando haya pasado desapercibido para ellos y que permitirían desarrollar el proyecto como uno solo sin afectar la independencia de las dos entidades. La idea fue desarrollada un poco más a profundidad y se estableció un público objetivo de jóvenes entre 20 y 35 años (generación “Y”) los cuales serían el público a alcanzar. Este perfil de clientes potenciales junto con el perfil de los clientes actuales enmarcados en las generaciones “baby boomers” y generación “X” permitieron establecer la historia en la que se enmarcaría la experiencia transmedia la que a su vez permitió posteriormente generar el brainstorming para establecer que elementos específicos conformarían esa experiencia. Finalmente y después de analizar el comportamiento un poco predecible del público actual en la experiencia de asistir a un concierto de Jordi Savall y el comportamiento general un poco más aleatorio del público joven, se establecieron tres elementos que harían parte del mundo transmedia que se planeaba desarrollar. Estos elementos compondrían un único producto el cual llamamos “Mi Compás”: Pósters de Realidad Aumentada. Además de estar de acuerdo con una de las tendencias encontradas, plantearon una buena alternativa de mercado para clientes potenciales si se ubicaban en espacios donde asistan jóvenes con el perfil analizado. Esto se entendió al investigar en la web y encontrar que aunque habían jóvenes interesados por la música antigua, algunos no estaban suficientemente informados del trabajo de Jordi Savall. Web Landing Page. Además de pensarse como el punto donde se podrían conectar todos los elementos transmedia, se consideró también como el punto mediante el cual dirigir a los visitantes a las páginas de CIMA y Alia-Vox sin relacionarlas como una misma entidad y como el lugar donde se podría incluir la localización de los puntos de venta el cual había sido un pedido de Alia-Vox que además se relacionaba también con una de las tendencias encontradas. En este caso, la búsqueda de inmediatez. Aplicación móvil interactiva con un minijuego incluido. El tercer y último punto de la experiencia transmedia se decidió que sería una aplicación móvil, tipo Serious Game. Esta se pensó como el punto principal de la experiencia y donde se generaría mayor interacción y gamificación para el usuario conectándolo con la historia de Erasmus Van Rotterdam. Se pensó con el objetivo de generar interés y curiosidad en el público potencial y retención en el público actual. A esta aplicación, además de la interacción que el usuario encontraría desde el inicio, se decidió añadirle también un minijuego con pequeños retos con el objetivo de generar retención en los usuarios despertando su interés en volver a jugar al día siguiente. Este minijuego se planteó como algo opcional dentro de la aplicación entendiendo que podrían encontrarse personas con interés en la historia contada más no en el jugar.

Byhave

Autores: Meritxell Cuartero (Artist), Daniel Rodríguez (Game Designer), Lucía Barroso (Producer), Michel Comín (Developer), Sella Masselink (UX)
Empresa: Aqualogy (Agbar)
Web: http://mediadomeprojects.com/walnut/
Tutores: Emiliano Labrador, Marc Antonijoan






Sinopsis: Nuestro proyecto "Byhave" busca crear un vínculo entre las personas que tienen plantas, con el fin de mejorar su cuidado diario de un modo interactivo. nuestro cliente se plantea el objetivo de: Desarrollar una aplicación para ayudar a cuidar correctamente las plantas con la que el usuario se divierta y conseguir que destaque sobre las que existen actualmente.

Barcelona Pinta Miró

Autores: Héctor Fuster (producer),Albert Burjachs (Game desinger),Albert Carrillo (Developer),Montserrat Sala (Artist & Designer), Bernarda Herrera (UX)
Empresa: Fundació Miró
Web: http://mediadomeprojects.com/bukitmedia/
Tutores: Emiliano Labrador, Marc Antonijoan, Guillem Villa






Sinopsis:

Drappen´s World

Autores: Pau Moreno (Scrum Master), Adela Gutiérrez (Diseñadora), Tolo Rosselló (Programador), Joao Caldas (Usabilidad)
Empresa: Labpsitec
Web: http://mediadomeprojects.com/labpsitec/
Tutores: Emiliano Labrador, Oscar Garcia, Marc Antonijoan Tresens






Sinopsis: Drappen´s World es un serious game para niños mediante el cual podrán realizar ejercicio físico de manera divertida y sin notarlo. El juego consiste en cuidar y ayudar al dragón Baggy a regresar y salvar su planeta mezclando diferentes retos conforme van aumentando los niveles. El objetivo del proyecto es mezclar el ejercicio físico con la terapia física. De esta forma la terapia se convierte en el elemento principal del juego logrando que el niño realice la actividad necesaria y mantenga interés por continuar jugando sin notar que está realizando ejercicio.

iKlubbers

Autores: David Bassols, Marta Cortinas, Valenti Freixanet, Toni Gomez, Montserrat Presno
Empresa: Mobivery
Web: http://mediadomeprojects.com/iKlubbers/
Tutores: Emiliano Labrador y Oscar Garcia






Sinopsis: iKlubbers es una aplicación para iPhone e iPod touch que te ofrece numerosas ventajas para facilitar tus noches. La aplicación cuenta con una completa lista de los clubs de la ciudad con información detallada para que sepas donde escoger, ya estés en casa o viajando, puesto que cubre todo el territorio español y te muestra lo que tienes más al alcance, para facilitarte las cosas. Además, incorpora las valoraciones de los usuarios sobre cada club para orientarte con sus opiniones, por si no sabías como decidirte. Y lo más importante, iKlubbers incluye listas VIP para los mejores locales, con las que tendrás acceso preferente y gratuito entre muchas otras ventajas.

Pumpkin Reports

Autores:Josep Francesc (Producer & Game designer), Yolanda ( Artist & Game designer),Alicia (Developer), Maria (UX)
Empresa: Motion Pictures
Web: http://mediadomeprojects.com/mutanteymedio/
Tutores: Emiliano Labrador, Guillem Villa






Sinopsis: Historias transmedia enfocadas al entretenimiento. Con Pumpkin Reports (M. Pictures) acercamos al usuario a una experiencia única a través de distintos medios y dispositivos.

Habitals

Autores: Guillem Villa (Producer & Scrum master), Eli Trotta (Designer & UX), Jorge Ponce (Developer), Manel Tso (Game designer & Documentalista)
Empresa: St. Jude Children’s research hospitals
Web: http://mediadomeprojects.com/habitals/
Tutores: Oscar Garcia, Marc Antonijoan






Sinopsis: Juego realizado para niños, que se puede jugar desde Facebook, para niños mayores de 13 años o de no ser asi pueden acceder los niños a nuestra plataforma independiente de facebook. Este juego pretende que los niños vean el efecto de los buenos y malos hábitos, permitiéndoles también interactuar con sus amigos de faceboook.

Eventual

Autores: Guillem Vidal (Developer Back-end & Scrum master), Albert Dueso (UX), David Vilella (Producer & Documentalista) , Erik Simons (Designer & game designer) , Gerard Ingles (Developer front-end)
Empresa: Telefonica
Web: http://mediadomeprojects.com/Digitalomnivores/
Tutores: Emiliano Labrador, Oscar Garcia






Sinopsis: Eventual es una aplicación móvil para descubrir nuevas experiencias a tu alrededor y conectar con gente en el mundo real. Eventual es la solución para toda aquella gente que está cansada de hacer siempre lo mismo, para aquellos que acaban de llegar a la ciudad o para aquellos que quieren hacer cosas nuevas a su alrededor o que no tienen con quien hacerlas.

Stream in time

Autores: Hegoi Arzua, Eva Ibañez, Noelia Hernández, Alberto Rubio. Colaboración : Yolanda Urdiguio.
Empresa: Roland
Web:http://pamyl.mediadomeprojects.com/
Tutores: Emiliano Labrador, Marc Antonijoan






Sinopsis: ¡Diviértete aprendiendo a realizar tu propio programa audiovisual! Tendrás que conseguir mantener a tu audiencia contenta: ¡coloca otra cámara!, ¡sube el volumen!, cambia de imagen? Cuanto más satisfechos estén tus espectadores, más monedas conseguirás y podrás ir comprando cada vez más recursos: cámaras mejores, más micrófonos, Mp3, ordenadores... Consigue un nivel profesional poniéndote a prueba con Stream in time.

Infojobs Card

Autores: Roger Ribas( diseñador/scrum master, Anita Patwardhan (UX), Eduard Gómez(programador), Kike Barberà (game designer), Mar Abella (Producer/documentalista)
Empresa: Infojobs
Web: http://mediadomeprojects.com/ddiamonds/
Tutores: Marc Antonijoan , Oscar García






Sinopsis: aplicación para móvil que permita al usuario formar partir de una red social en la que compartir ofertas y acceder a anuncios de empleo relacionados con el perfil profesional. El proyecto se está llevando a cabo de la mano de InfoJobs, que facilita de manera rápida y ágil información y asesoramiento.

¿Plástico? ¡Fantástico!

Autores: Dani Belko, Matt Stewart, David Françus, Rebecca Grabman
Empresa: HP
Web: http://www.etc.cmu.edu/projects/plastico-fantastico/
Tutores: Emiliano Labrador , Oscar García





Sinopsis: ¿Plastico? ¡Fantastico! Está trabajando con la compañía Hewlett-Packard, líder en el mundo de impresoras tecnológicas, las cuales han entrado recientemente dentro de las impresiones 3D. Estan interesados en añadir valor a las opciones de 3D.

Rehabtimals

Autores: Adso Fernández (Programador), Marc Rodríguez (Programador), Anna Aguilar (Game design), Dani Arguedas (3d artist).
Empresa: labsid SL
Web: https://sites.google.com/site/artiktheproject/
Tutores: Marc Antonijoan , Oscar García





Sinopsis: Mediante la kinnect trabajan la rehabilitación. Hay un seguimiento un control para el fisioterapeuta mientras el paciente se entretiene y divierte.

Meeco

Autores: Danae Vara, Alba Torrents(UX/designer), Enric Macias, Sergi Gracia
Empresa: Digital Legends
Web: http://mediadome.housing.salle.url.edu/dle/WebApp/
Tutores: Emiliano Labrador , Oscar García




Sinopsis: Meeco es una plataforma social que usa servicios de localización, servicios de web y mecánicas de juegos para crear un servicio con gancho que quiere guiar, animar y proponer como reto a las personas a vivir una vida ecológica

ZooXXI

Autores: Cory Garfin, Francisco Souki, Harmon Pollock, Theyan Al Tamimi, Goutham DindukurthiDanae Vara, Alba Torrents(UX/designer), Enric Macias, Sergi Gracia
Empresa: Emotique
Web: http://mediadomeprojects.com/zooxxi/
Tutores: Emiliano Labrador , Oscar García





Sinopsis: Empezamos pensando que Zoo del siglo 21 como si fuese una institución que estuviésemos fundando, en términos de su misión, visión y principios de guía.

Id- Stress

Autores: Marta Miguel (producer), Sofia Swidarowicz (Programación), Leopold Roiola (Programación), Emiliano Martínez (Design/UX)
Empresa: Enlace
Web: http://mediadomeprojects.com/id_stress/
Tutores: Emiliano Labrador , Oscar García




Sinopsis: : iD-Stress es el resultado de la solicitud de una empresa colaboradora con La Salle-URL. Esta colaboración se establece en el marco de un estudio que tiene como resultado un piloto de alta calidad. En este caso, el Centro Enlace solicita a los alumnos del MCDEM (Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia) el diseño y la implementación de una aplicación para iPhone.

Escoleia

Autores: Patricia Garmendia, Josep Vallés, Daniel Arguedas, Iván García, Sara Panadero.
Empresa: Cognitiva Tech
Web: http://www.cognitivatech.com/p/escoleia_13.html
Tutores: Emiliano Labrador , Marc Antonijoan.




Sinopsis: : Habla con los avatares de los personajes mas relevantes de la historia de la humanidad.

OTROS PROYECTOS

Durante el MCDEM se realizan muchos proyectos dentro de las diferentes asignaturas. La mayoría son en equipo y conllevan la realización de una interfaz física, donde los usuarios puedan interactuar teniendo una experiencia enriquecedora, dos pilares muy importantes dentro de la filosofía de aprendizaje del MCDEM.

Las asignaturas Diseño, Arte y Creatividad y Tecnología para la Virtualidad se basan en el desarrollo de proyectos completos, desde la idea hasta la comunicación del mismo. Otras asignaturas, como ingeniería de la Usabilidad o Guión multimedia también se basan en la realización de prácticas.

En esta sección se muestran proyectos realizados en diferentes asignaturas durante el primer semestre del MCDEM. (apartado en construcción)

Dead Calories

Autores: Albert Dueso Tejero, Eva Ibáñez de Garayo Urcelay, Roger Ribas Moreno, Gerard Inglés Camats
Año: 2011-2012
Web: https://www.youtube.com/watch?v=NtKU1vFHE3I






Sinopsis: Quema calorías mediante la gamification. Un juego donde podrás eliminarlas, literalmente, cuando hagas ejercicio en el gimnasio.

¿Tiras o te tiran?

Autores: Alberto Rubio, David Vilella
Año: 2011-2012
Web: http://tiradelmetro.tumblr.com





Sinopsis: Flashmob de tirar de una cuerda en el metro.

Descansa

Autores: Manel Tso, Noelia Hernandez, Eli Trotta
Año: 2011-2012
Web: http://youtu.be/ZiMX5SCRe7Y






Sinopsis: Flashmob de ir con pijama al corte inglés. Para reivindicar una vida mas lenta.


Kaburi Trivial

Autores: Mar Abella, Gerard Ingles, Erik Simons, Guillem Villa, Jorge Ponce
Año: 2011-2012
Web: http://kaburi-trivial.tumblr.com





Sinopsis: Guerrero! Demuestra tu sabiduría y esta guerra ganarás.

Aprende Japonés sin estrés

Autores: Anita Patwardhan, Albert Rubio, Noelia Hernandez, David Vileilla
Año: 2011-2012
Web: http://japonessinestres.wordpress.com





Sinopsis: Juego con phidgets para aprender japonés inspirado en la lucha de sumo. Un juego que combina la fuerza, competencia, velocidad e inteligencia.

Tu instante fashion

Autores: Mar Abella, Eva Ibáñez, Yolanda Urdinguio
Año: 2011-2012
Web: http://tuinstantefashion.wordpress.com/about

Sinopsis: Pisa la alfombra roja en las ramblas!

Tomacada

Autores: Hegoi Arzúa, Enrique Berberá, Alba Monedero, Yolanda Urdinguio
Año: 2011-2012
Web: https://www.youtube.com/watch?v=YSAXWqnFZos





Sinopsis: Participa y gana una caña. Cuanto mas golpes des mas oportunidades de ganar una caña.

GALERÍA

Aquí podréis ver una selección diferentes momentos pasados en la MediaDome. En este espacio se comparte tanto trabajo como entretenimiento, ambos en grandes cantidades. Y por qué no, de vez en cuando, la MediaDome se traslada a otros lugares. La MediaDome está donde están sus habitantes. ¡Lo importante es mantener el espíritu!

CONTACTA

Correo electrónico: mcdem@salleurl.edu
Contacto: Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Teléfono: +34 93 290 23 74
Dirección: Carrer Quatre Camins, 30
CP y Ciudad: 08022, Barcelona

Cómo llegar?
Metro: L7 - Avinguda Tibidabo o El Putxet
Bus: 75, 22, 70, 72, H7

Bienvenidos a la Mediadome!

El espacio creativo del Máster en Multimedia y

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